一、大地图1:瓦拉卡高原城区(旧城区图,沙漠图1)
星河战队灭绝最早出现的地图,也是第一张地图,地形多为城区,城区以指挥部为中心,有着密集建筑群,周围有高山有深谷,ARC基地一定位于城区某个角落。因为区域面积有些大,黄蓝罐子很容易刷新五百米开外。撤退飞机也经常会有六七百米甚至八百米的不当人距离。
所属地区:瓦拉卡
ARC落点区域:5
1、中央要塞——大山坡下区域
区域特点:面积大,虽然有一圈残破的墙体围着,但是墙体漏洞很多,地堡并不能完全堵住所有入口,防守力量很容易分散,唯一值得欣慰的地方是有个城垛和铁架。本区域罐子有概率会刷在家门口躺赢。
建议:因为本区域面积过大,和防守缺口太多且分散,导致本区域防守难度较高,面对虫群突袭很容易翻车,所以守家人数不能少。守家最佳位置为高点城垛上,可以在城垛上扩展副基地。基地内部有一高塔,狙击兵可以上高塔。
推荐工程师在城垛上面放置大弹药箱,建筑双管机枪。也可以大弹药箱堵口两边铁架的楼梯口,这样铁架上面也是安全区。同时要在铁架下面建造一座高架塔,能够在基地通过高架塔直接上铁架,方便队友上下移动。
推荐最低守家人数:困难3-4
防守难度:高
2、中央要塞——峭壁下大斜坡区域:
区域特点:整个基地都位于高点,且基地只有三个入口,都是高点入口,所以防守较为简单。本区域罐子有概率会刷在家门口躺赢。
建议:大斜坡口可以放置地堡,一挺双管机枪都可以安全防守一个入口。如果是榴弹爆破手守这个路口,在弹药充足条件下,甚至可以一个人守一个口。本区域所有高点工程师都可以上,也可以给高点狙击送弹药箱,看需要决定送不送。
推荐最低守家人数:困难3
防守难度:低
3、中央要塞——信号塔下方区域
区域特点:本区域有地下通道部分,ARC可能刷新在隧道口两侧,两侧可建筑区域不太均衡。大部分情况下HQ(基地)都会刷新在地下通道部分。本区域罐子有概率会刷在家门口躺赢。建议:看ARC刷新位置建造防御建筑。信号塔高台区域可以通过弹药箱堵楼梯口达到整个平台都是安全区。信号塔是一个很好的高点守家位置,建议狙击兵可以上。
推荐最低守家人数:困难3
防守难度:中
4、中央要塞——地下通道旁区域
区域特点:本区域系统建筑物分布还算合理,拥有不少天然高点,周边可以协防的区域也特别多,大都不需要借助其他建筑就可以爬上。ARC落点有可能在门洞内也有可能在门洞外。本区域罐子有概率会刷在老家内和家门口躺赢。
建议:进游戏先看ARC落点再建筑,两侧不需要都建,ARC落哪侧皮厚建筑就建哪侧,如果ARC落在了门洞外侧,地堡就不需要建筑在另一边,而是集中建在ARC附近,门洞大平台是一个极佳的防守地点,工程师可以在大平台上方弹药箱机枪扩展副基地。如果ARC落在了门洞外,门洞外正好有个铁架平台,用建筑物连通后也可以扩展为副基地。
推荐最低守家人数:困难2
防守难度:低
5、中央要塞——指挥部区域
区域特点:系统建筑物很多,很多高点都可以作为天然防御优选点,是个适合防守的地图。本区域罐子有概率会刷在老家内和家门口躺赢。
建议:中央指挥部的二层位置正对基地,狙击兵可以上,家里所有高点都可以通过建设墙或高架攀爬上去。建议在有门洞的高点假设副基地,工程放弹药箱。
基地正门口对面的指挥部二层也可以上,是个不错的协防位置,改版前不少狙击兵会带着弹药箱过去占点位,改版后狙击兵没了弹药箱,一般很少有人出去了。
推荐最低守家人数:困难2
防守难度:低
二、大地图2:瓦拉卡高原野区(新城区图,沙漠图2)
接壤旧城区的地图,是游戏第二个开放的地图,实际上和旧城区一同位于瓦拉卡,但是本区域建筑稀少,空旷地区很多,属于比较难守的区域,但是黄蓝罐子距离基地都很近。
所属地区:瓦拉卡
ARC落点区域:3
1、中央要塞——临山峭壁区域
区域特点:该区域ARC有两个落点,一个是上图左侧的铁架区域,一个是右侧挨着峭壁位置,
建议:看ARC落点,如果是挨着峭壁区域,上图内右侧的基地内有一处天然防御建筑可以爬上去扩展为高点架枪区副基地,如果是左侧临近高架平台上,那么临近的高架是更好的副基地扩展位置,可以很好架枪。而且高架处于基地和罐子采集点中心,完全可以既当副基地又当中转站。
推荐最低守家人数:困难3
防守难度:中
2、燃料库——高架区域
区域特点:防御性高点很多,建筑区在高架正下方的两个区域,紧靠高架,ARC也有两个落点,也就是上图的上方或者下方,距离蓝黄罐子点都很近,有天然罐子优势。本区域罐子刷新点就在老家门口。
建议:ARC不管落在哪一边高架都是最佳副基地位置,工程可以上去用弹药箱堵楼梯口然后找位置放机枪和弹药箱。高架上层(二层)狙击兵也可以上,工程也能搭桥去送弹药箱,不过没太大必要,因为子弹会随距离衰减。所以其实在高架一层是最好的位置。
需要注意的是不管ARC落在上面还是下面,上下方都是建造区可以建造建筑,但是不需要上下方都造满建筑,没必要还浪费钱,只需要围绕ARC建造即可。有些时候HQ(基地)和ARC会分别在上下方,为了安全在HQ交罐子可以适当造一些临时性建筑物。
推荐最低守家人数:困难2
防守难度:低
3、燃料库——大门洞区域
区域特点:基地面积过大,入口分散,且门口一片大平地,一直延续到罐子点都没有什么高点和安全区,如果碰到群侵词缀图,很容易出不去门。
建议:门洞上面狙击兵必去,可以照顾到一个常刷罐子的点位,门洞两侧平台可以通过弹药箱堵口来创造人造安全区。工程师在门口两侧架设双管机枪可以有效拉起火力网。这个地图工程很容易就能爬上门洞上面,给门洞上面架枪的狙击兵送弹药也很有必要性。如果ARC落点过于偏向边缘,可以不用建筑分散着建,而是放弃一侧只建筑另一侧。
推荐最低守家人数:困难4
防守难度:高
三、大地图三:炽炎之境(游戏开放第三个地图,火山图1)
游戏开放的第三张地图,以火山岩浆为主题,地形虽然四面环绕高山,但是山体基本上都上不去,大面上可以说基本上没有高点建筑,只有在基地有。属于难守难攻地图,但是好在罐子都很近。
所属地区:炽炎之境
ARC落点区域:4
1、安全哨站——双子塔区域
区域特点:建筑面积虽然大,但是系统给的防御建筑高点却很集中,相对来说还算好受一些。不过基地与蓝黄罐子点位之间真的是一马平川,没有什么可以当中转的高点,好在在基地可以看到蓝黄罐子点,可以上基地内的高点架枪协防。
建议:两个水泥平台是主要守家的位置,水泥平台可以通过弹药箱堵口箱子来防止虫子冲上水泥平台,在水泥平台可以安排架设副基地。双子高塔狙击兵可以上,是非常好的防守点位,不过拿弹药箱真的是非常麻烦,要命的是工程也没办法去双子塔送弹药箱。这个地图还有个缺点就是太平了,导致蝎子数量一旦多起来,没有能躲的地方,水泥平台反而是最容易遭受火焰弹和电浆洗礼的地方。
推荐最低守家人数:困难3
防守难度:中
2、水坝
区域特点:面积大,四边有部分稀稀拉拉的高架建筑,有一架高吊,周围罐子点位都不算近,
建议:四周高架上建立双管机枪,布好弹药。最高的高吊是可以通过高吊的爬楼梯上去的,如果有必要,工程师可以爬楼梯上去给狙击兵放弹药箱。医疗有必要也可以上去占视角拉人。两个水泥管子里面大概可以算作安全区,可以放弹药箱当安全屋,电浆炸不到,火也烧不到,不过视线有限非必要可以不占。
推荐最低守家人数:困难3
防守难度:较高
3、中央精炼厂——火山口区域
区域特点:只有一面入口的基地,算是这个地区最简单的防守点,不过罐子有些时候会刷在岩浆对岸就很让人难受了。
建议:看罐子刷新位置,人品好刷在门口什么都不用说,要是刷在很远甚至岩浆对岸,工程可以看位置在岩浆上搭桥过去。岩浆岸边有个高塔,工程可以搭桥上高塔,在高塔布置副基地的同时还可以建造跨岩浆桥。当然也可以在系统自带的岩浆上面的桥上架设副基地。
工程可以通过家里的铁架搭桥上圆筒罐子上,圆筒罐子上是一个很好的架双管机枪点,也可以只在家门口铁架上架机枪。圆筒罐子上面实际上是老家区域医疗兵的最佳视野点,有会玩的医疗可以全程站在罐子上全场拉人。
工程可以赌撤离飞机在河对岸提前在岩浆河上造好撤退用的桥。
罐子其实是可以扔过河的,突击也可以带着飞过河,不必非要抱着跑回去,可以一部分人过河拿罐子扔过河,河边站着队友接力搬罐子运回去就成
本地图老家后面的火山口内是有可能刷新电浆和蝎子的,这个需要注意。
推荐最低守家人数:困难3
防守难度:低
4、梦魇之地——八面漏风区域
区域特点:八面漏风,基地区域又大,唯一的优点就是蓝黄罐子特别近
建议:上图老家内两个高架靠近右侧的那个狙击兵可以上,但是高架位置不太好八面漏风容易被子弹虫偷袭,所以最好有个工程爬高高上去放个大弹药箱当补给的同时还当掩体缓解一下生存压力。下面几个聊胜于无的孤零零的零散墙体建议多位工程分散着放弹药箱和双管机枪,因为那是家里少有的安全区,能站上去安全输出的地方。建议有个医疗兵也跟着上高架,在高架位置视野能够笼罩家里全角落和罐子区,能够全场拉人。
推荐最低守家人数:困难4
防守难度:高
四、大地图四:X-11小行星(游戏开放第四个地图)
游戏里面第一个拥有室内空间的地图,整个地图分为室内外两个区域,除却中间的圆形区域是室外,其余区域均为错综复杂的山洞。
1、陨石坑前哨东南——原野区
区域特点:八面漏狂风、比梦魇之地还八面漏风,基地周围系统建筑只有几个箱子和铁网,在虫子堆尸的情况下很容易被攻破。蓝黄罐子有概率刷新在洞口处,也有概率在洞里,在洞里刷新的罐子很可能会刷在虫巢旁边,需要炸完虫巢再拿罐子。本图撤退飞机大部分都是刷在室内山洞内,有小概率是刷在室外。
建议:上图左侧信号高塔一定要上,塔底座随便放个弹药/医疗箱垫脚就能上,塔底座可以作为副基地,这是能守住全室外区域的最佳视野点。如果有会搭桥的工程可以搭桥去二层(有栅栏平台)或者三层(无栅栏平台)的位置放弹药箱扩展副基地。信号塔上架机枪也拥有极佳火力范围。老家旁边洞口旁有个哨卫塔的基底部分也可以上,不过那个位置只能守老家一侧,其他位置有很大视野盲区。建议开局工程就去信号塔上面布置弹药机枪,守家期间有狙的和没有自爆的爆破去信号塔。信号塔中上部分有穿模BUG(上去就知道了),在穿模状态下不被虫子攻击,但是虫子能被你攻击,狙击兵快乐点。
推荐最低守家人数:困难4
防守难度:高
2、陨石坑前哨西部——通道口门洞区
区域特点:背靠一个山洞口,家中基础建筑基本可以看做没有,三面空旷,没有什么绝对安全区。罐子刷新位置和撤退位置和上图一致。
建议:1,上图左侧大门洞上沿可以从侧面爬上去作为高点防守,大门洞只有最高点边沿很小一块(约2M长)能放置机枪或者大弹药箱,其余侧面不行。大门洞旁边的哨卫塔塔底是平的,搭墙可以上去放弹药箱架机枪。
工程师站在大门洞上最高点,可以给信号塔中层无栏杆平台、中下层栏杆平台、底座平台远程放弹药箱,不过要考验视力。如果有狙击兵队友上信号塔,建议工程远程给放一个大弹药箱,如果没有队友上去,就不需要浪费了。
2、上图右侧信号塔建议和上一个地图一样,工程去放弹药箱,输出职业上塔输出。
推荐最低守家人数:困难4
防守难度:高
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