微软 Xbox 部门报告称,2025 年初硬件收入同比下降 29%,延续了自 2024 年底下降 42% 以来的下降趋势。这种转变反映了玩家行为的变化以及微软从游戏机销售转向基于服务的模式。 2024 年末的收入下降标志着 Xbox 主机硬件领域面临更广泛挑战的初步信号。分析师将此归因于不断变化的消费者偏好,游戏玩家越来越优先考虑数字服务和跨平台访问,而不是购买实体游戏机。到 2025 年初,额外的 29% 下降凸显了这些市场动态的持续存在,影响了 Xbox 在竞争游戏领域的地位。尽管硬件方面遭遇挫折,微软的整体财务状况仍然强劲。包括 Azure 在内的云服务以及 Office 365 和 Microsoft 365 等生产力工具的增长推动了这些细分市场收入的大幅增长。这一业绩凸显了微软多元化的业务模式,减轻了游戏硬件波动对公司总盈利的影响。在第九代游戏机市场中,PlayStation 5 以约 8030 万台的全球销量领先,占据约 71% 的市场份额。相比之下,Xbox Series X和S的销量约为3000万台,占据约29%的份额。这些数字说明了两个平台在全球销量上的竞争差距。预计到 2025 年底,Xbox 的活跃玩家基数将稳定在 4200 万左右。这个数字大约相当于 PlayStation 活跃用户社区规模的三分之一,限制了 Xbox 在用户参与度方面的增长潜力。有几个因素加剧了 Xbox 的挑战。 PlayStation 受益于强大的独家游戏阵容,吸引了忠实的粉丝并扩大了其全球影响力。 Xbox 在北美以外的地区面临障碍,由于消费者偏好不同和分销问题,这些地区的市场渗透率较低。此外,许多游戏玩家对 PlayStation 上现有的数字游戏库表现出忠诚度,从而减少了当前一代更换游戏机的动力。 Xbox硬件销量的持续低迷正在影响微软的战略规划。该公司正在重新评估 Xbox 与其广泛的游戏生态系统和服务产品的整合,旨在使其更紧密地与娱乐和技术领域更广泛的目标保持一致。
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