LV.
40
GP
645
【攻略】S13 冥血罪鐮|你唯一需要的鑽一打野慨影超詳細教學!( • ̀ω•́ )っ
教戰資訊
樓主
柚子之神
yoyo60911
GP291
BP13
2023-03-10 21:53:52
序大家早安,我是柚子很榮幸能在本季打上鑽一,這也是我的第一篇心得文請多指教!先把人權放在這裡這篇文章會簡單提到一些打野的思路和觀念並著重討論慨影本身的特性、技巧哦目錄:英雄特性前期目標技能說明召喚師技能、符文與出裝選擇基本連招與操作細節開野與Gank路線中後期思路與會戰處理一、英雄特性我每次看都覺得他的下巴很像城之內慨影這個英雄的定位很特殊在變身前,尤其是沒有裝備優勢的六等前他在野區的作戰能力最多只能算是中下面對李星、蜘蛛、嘉文、悟空...等等的T1節奏型打野,都只有挨揍的份但如果能盡早變身或在前期取得裝備上的領先無論是塔下強殺、野區對拚、團戰張力和刷野發育都不輸給當前版本的任何一位打野二、前期目標這個時候,聰明的你應該已經意識到盡可能在遊戲早期變身便是我們重要的前期目標但是!這並不代表你該在地圖各處無頭蒼蠅似的不斷挑起戰鬥請記得,你在前期的作戰能力是非常低的而打野最重要的原則就是不打會輸的架違背這個規則的下場輕則逛街摸魚,重則帶崩遊戲因此,我們在遊戲前期的打法會圍繞著隊友的強勢路線在保證自己發育的同時透過Gank、反蹲,或與隊友配合,進行野區入侵來盡可能揚長避短,更快地切換型態值得一提的是如果很不幸地,你無法在前期累積很多能量球球隨著時間往後,收集能量球球的速度也會快很多另外,也不需要為了變成紅慨或藍慨而刻意去抓比較難抓的路,放棄成功率高的機會更千萬不要去等三分鐘切換型態(這點將在下段詳細說明)三、技能說明被動-冥血罪鐮:慨影整個英雄的精華都在這裡了由於變身機制實在太過特殊我必須先說明技能,再介紹符文與出裝以下將說明紅慨和藍慨的機體特性和優劣:冥血族裔:Q技能和大招的生命值%傷,讓紅慨不僅有許多靈活的小位移,也擁有不俗的傷害和極高的續戰力W的範圍擊飛,在中期冷卻不長無論是對敵方後排做後手控場,或限制敵方前排與刺客都有著相當優異的效果但是,你的坦度是來自於你能打出多少傷害也就代表你並不是真正意義上的坦型鬥士只要對手的控制鏈銜接的足夠完美你很有可能,會被一套灌死在面對拉扯能力優秀的陣容時也會陷入摸不到人的窘境笨重的機動力和偏單薄的身軀是一大劣勢基本上,對手只要有三個以上的近戰英雄就非常適合選擇紅慨或是隊伍中極度缺乏控場與前排也可以用紅慨湊湊數但請注意,你不是一個能扛下所有傷害的大前排W作為先手控場,前搖過大,用走位都很容易躲開若以開戰角色和前排坦克來看,紅慨是不合格的詭影刺客:根據裝備和符文的方向藍慨可以是優秀的刺客或鬥士Q不僅是靈活的短位移,也是可觀的範圍傷害更不用提刺殺距離極長的W和R但藍慨真正的最大特色在於他那離譜到不可思議的超高機動性也許會有人感到疑惑「不過就是跑速快了一點,也沒那麼了不起吧」前面提過,慨影的刷野速度是很快的但搭配上E技能提高跑速的同時無視地形,加上超低的冷卻代表他能高速吃完自己野區再暢通無阻地進入對手的野區從不可思議的角度,無法預料的時間出手擊殺對方打野或是線上玩家極為可怕的滾雪球能力是藍慨最大的優勢但相對的,藍慨在劣勢時也較為乏力更考驗玩家在前中期的決策與操作沒有什麼陣容是一定不能玩藍慨但對手如果有兩個以上的脆皮輸出詭影刺客的的發揮空間會大一點說了這麼多,一定有很多人想問:既然不要因為變身而刻意去等待那我本來想玩紅/藍色,但先出現另一個顏色怎麼辦在當前版本中,前期節奏非常非常重要因此,我們不可能浪費三分鐘去等切換型態一定是有什麼就直接變什麼但只要在觀察雙方陣營的時候用我建議的方式去選擇符文、裝備,就不會出現非常難受的狀況(這點將在《符文與出裝選擇》篇詳細說明)接下來的技能說明,我會依序講解初始型態、冥血族裔或詭影刺客的特性:Q技能-獵魂斬:短程追擊技能,同時是你前期主要的傷害來源它的動作分為兩段:第一段的衝刺,第二段的圓形AOE施法速度和你的當前跑速成正比所以你只要在越高的跑速下施放Q就能在越短的時間打完爆發另外,記得貼牆放Q也能縮短施法動作這是你在刷野與扁人時的好習慣省下來的時間,不僅能讓你多砍對手一兩刀也能多扭一兩招但請注意,你的Q技能是能被控場打斷的所以面對雷科煞、瑟雷西等角色試著先躲過他們的控場,再往前輸出W技能-散華刃:由於前搖太大的緣故,對手只要稍微注意就能躲開(這招的使用時機,會在《基本連招與細節》詳細說明)冥血族裔:這招會是你團戰時的關鍵控場可以的話,盡量留著後手作為控制鏈的銜接但在確保自身能存活的前提下也要拿來逼出後排的逃生技能或限制敵方前排詭影刺客:距離增長且沒有施法僵直在對手沒視野的情況下適合先手施放,殺他個措手不及同時,中期雙方打團前的對峙也很適合搭配E技能,進行無損消耗對面後排只要中個兩刀,非死即傷E技能-夜叉行:如果使用E狀態的狀態下,慨影附近有敵人慨影對敵人的直線方向,會自動提示一塊陰影圓圈只要是紅線距離內存在敵人,都會提示陰影這個陰影雙方都能看見在我方沒視野時,能運用這個技巧大致推測出敵方位置或是平常路過自己野區,看到陰影出現就知道可能有會說話的樹在埋伏你但是當你在Gank的時候被對手看到陰影就表示他們要開始逃了而根據慨影的E技能特性「在地形外能維持1.5秒的夜叉行狀態」我們能夠巧妙地在陰影顯示之前離開地形,用走的大概一秒再回到牆壁中,維持夜叉行的狀態這樣能夠讓對手反應的更慢進而錯過撤退的最佳時機但代價是你會繞那麼一點點的遠路所以雙方如果已經打得頭破血流也不用在那邊迂迴半天兩短之間最短距離為直線,直接衝過去吧R技能-伏影滅:使用R的時機有以下幾點:轉移防禦塔的仇恨對手要使用位移逃亡自己要躲過關鍵技能規避自己的技能空窗期(第四點會在《連招與基本細節》篇詳細說明)在遊戲的不同時期,上述幾點也有不同的重要性這需要駕駛員擁有一定的經驗來判斷但確保自己存活通常都是最重要的很多慨影玩家都喜歡把R扣到最後一刻用作斬殺這雖然沒有不好但讓我們來模擬一個情境:你本來追著對面在扁突然對面蜘蛛把你綁住等你解控,附近一個人都沒有砍不到人就代表沒有R可以放於是被對方後排玩弄至死隊友又開始瘋狂Ping 慨影怎麼還在扣大你滿肚子的委屈,憤而點下投降又扣了25分只能無力地大喊一聲「垃圾遊戲」透過上述的故事,我們學到一件很重要的事由於慨影只能R進標記過的目標這個標記約略持續三秒所以我們的大招絕對不能扣得太緊就算控制結束後,我們還剩下一口氣也時常落入沒有目標能施放的窘境冥血族裔:請注意,你的R並沒有血越少回越多的效果所以比起殘血再用大招更應該迴避敵方的關鍵控制技能如前所述,你並不是一個坦型前排非常容易被一套灌死詭影刺客:由於可以在大招結束後,落地到更遠的地方建議選在最近的牆壁旁邊立刻開E技能撤退,拉扯對手 (將在《基本連招與細節篇》詳細說明)四、召喚師技能、符文與出裝選擇召喚師技能:絕大部分時候都綁定但特定的極少部分場次如果隊友有線權,同時對面是回血鬥士型打野像是人馬、悟空、易大師可以把換成帶點燃的目的是前期要激進地入侵對手野區,徹底壓制對方打野但容錯率很低,也仰賴隊友的支援而且前期沒做到事的話,中後期價值遠低於閃現建議非常熟練打野和慨影,再考慮帶點燃符文與裝備:第一套:高傷害輕裝鬥士在你不確定這場要變紅慨或藍慨時帶這套一定沒問題因為征服者給的AD面板加成不僅對前期作戰很有幫助紅藍慨也都吃的到效益副系選擇帶狡詐獵人是因為寶藏獵人上個版本已經被砍到爛了而慨影出的裝備不論是星蝕、潛行者之爪、復活甲搭配狡詐獵人的效益都非常高起手與前期裝備:在打野道具上大多會選擇吃完野怪、經過草叢時增加移速與慨影的相性實在太好了中期一個E從上路走到下路,都不是問題但假設你確定這把會變紅慨同時對方有大量的先手控制技能你們隊伍又缺乏正面前排的話也能考慮,增加些許的容錯率接下來,試著在第一趟回家掏出再買彌補前期的戰鬥力如果此時你已經確定會變藍慨,可以先墊個紅慨的話就沒必要出水滴然後直上,這個時候前期也差不多結束了若對面後排相當靈活,同時你對自己的熟練度很有信心紅藍慨都可以在某些場合改出不過,星蝕的傷害只略微低於暗爪而且在拉扯、扛傷能力上也是星蝕更上一層暗爪的使用時機很吃駕駛員的判斷你非常需要那個位移、爆發去擊殺後排時暗爪的優先級才會比較高出完神話裝後,理論上你已經或正準備要變身了所以中後期的裝備選擇方向會依據紅慨和藍慨的不同來講解冥血族裔:第二件裝直上第三件裝普遍建議我們很需要它給予的高容錯和續戰力雖然在前幾個版本被削弱,但紅慨還是很適合出但如果對手有三個以上的高AP輸出你又深感自己如果不出魔防根本打不過的話也可以改出雖然振奮盔甲的減CD、增加治療量很契合慨影的屬性但回到我前面提過的:你的坦度源自於你能打多少傷害而振奮會讓你在中期的輸出少一個檔次再加上,大部分的魔傷還是來自脆皮法師中期的團戰,通常你只有一套技能可以打在後排上所以不如把握機會,直接用高傷害把他灌死綜上所述,只建議於極少數情況下在第三件掏出振奮第四件裝只會選擇你聽我說,這真的很划算搭配狡詐獵人,守護天使大概只有180秒的冷卻最後一件通常是屬性相當完美:減CD、穿甲、傷害附帶緩速會選擇最後一件才出是因為在有了黑切星蝕的前提下,物理穿透會有點溢出因此先出其他同樣提供傷害的高容錯裝備但如果你們隊伍的傷害已經非常足夠而且後排輸出很罩,只要保他們穩贏的話你也可以改出或是剛剛提過的甚至是超級便宜好用的總結,大部分情況的滿裝會長這樣詭影刺客:由於藍慨綁定出水滴,所以前中期會比較多散裝第二件裝出什麼,取決於你疊水滴的進度如果你很早就掏出水滴,已經快疊滿了你就可以先上但如果你水滴的進度比較晚開始疊我會建議先合上再補出在越前期合出物理致命的效益越高搭配狡詐獵人和脫戰跑速加成妖夢鬼刀可說是帶節奏的神器假設我們前面兩件裝選擇了第三件裝備通常會出因為出第三件裝的時候,通常已經來到中期重點是雙方打團戰的技巧、傷害妖夢鬼刀提供的機動性,雖然還是很不錯但優先級相較於大穿甲的效果就沒那麼高了第四件毫不猶豫守護天使效益真的超高,愛死了最後一件,我一般會補上黑切提供了不錯的血量讓你在後期大家都比較痛的情況下比較不容易被秒殺而且由於對手的物防都出的差不多了它的傷害會比其他刺客裝更高總結,滿裝的情況大概會長這樣如果你第二件先出妖刀,應該會長這樣第二套:超高爆發藍色閃光這一套真的就僅限藍慨能夠用了它的優勢是在前期取得領先後配合藍慨的特性,幾乎是勢不可擋的滾雪球能力先發制人、魔法靈靴和未來市集的組合能讓你在中期開始,用錢砸死對手但如果你對打野的思路還不熟悉或對慨影的熟練度不足就比較不建議這一套起手與前期裝備:一律選擇藍慨升級後的E技能,配合它的效果不僅是難以想像的高機動性也讓慨影本來就很快的發育速度更快更能讓大部分的對手無法預料你的埋伏第一趟回家先買,再出然後等魔法靈靴出來就直接上中後期裝備選擇方向:在神話裝的選擇上仍然是優秀且穩定的裝備但能讓你把機體上限再拉高一點其實兩個都很棒,看個人喜好就可以對手有兩個以上的鬥士,星蝕會略優一點對面有三個以上的脆皮、或後排很靈活,暗爪會稍好一點裝備選擇的方向、思路和上述藍慨的部分大同小異這邊就不再重複贅述,只以重點為主:如果你順利在前期取得領先同時發揮出這一套符文的優勢你會很有錢我是說真的很有錢很有錢想像一下 你用先發制人擊殺對手再高效率的吃光對手野區這樣來回個幾次,差距就會非常非常大同時,這代表你比較不會因為拖裝而在中期缺乏魔劍、大穿甲給的傷害順便說一下這三件裝備傷害的差距>>妖夢真正的價值還是在他提供的機動力更高的跑速代表能做更多的事從而加速整場遊戲的進程所以這一套在有優勢的時候先出妖夢鬼刀的效益很高總之,滿裝的時候大概長這樣如果沒出妖夢的話大概長這樣沒出妖夢也不會真的到「不好」整體傷害差不多,也有更高的續戰力和容錯率甚至還能先出守護天使這個超棒的裝備在均勢或劣勢場,我也會放棄妖夢鬼刀只是一個優秀的打野最優先的目標是幫隊伍取得優勢和擴大優勢而高機動性對打野來說在擴大優勢方面,是相當重要的一環五、基本連招與細節第一套:最高傷害連招 AA>>AA>>AA>>AA>指法:AQAWARAQ由於慨影的Q技能和W技能都能重製普攻所以盡量在每招之間穿插一個普攻(搭配前面的貼牆Q技巧能讓爆發更快)同時,利用大招來規避Q的冷卻時間在有出減CD鞋的前提下R出它的身體的同時,Q技能會恰巧轉好但相對的,因為夾雜許多普攻所以比較容易追不到人這套連招更適合在對手打算跟你互毆時使用第二套:追擊連招>AA>>AA>AA>>AA>指法:EAQAAWAQ大部分的時候Gank會用這套來追擊對手先用E技能快速拉近敵人距離直接打一套AQA這個時候再追著砍對手2~3個普攻他如果快跑掉了,或先交了位移技能我們再交W把他留住最後依據我們與他的距離判斷是能打一套AQA,還是要直接Q技能追擊第三套:藍色閃光>>AA>>AA>>AA>指法:W暗爪AQARAQ只有藍慨出暗爪才能使用這個技巧在正常情況下,除非對手出兩件以上物防裝不然前中期沒有人吃下這一套不會倒下由於藍慨W沒有僵直的特性 重點在於「在W的傷害打出前,用暗爪位移到敵人臉上」不過藍慨的W比暗爪的範圍遠的多所以要注意出手距離,不能抓太極限這套連招的使用時機比較適合在你還處於E技能狀態下,能快速拉近距離或是你躲在敵人的視野盲區,能先手打他一套像正在插眼的軟輔就是非常好的目標第四套:小換血>>AA>指法:WQAE和剛剛的幾套連招不同這次我們不追求一套就把敵人殺死如果我們的對手沒辦法被一套秒殺或是要同時面對兩人以上敵人先用WQ連招,消耗血量(如果搭配星蝕,護盾和加速的效果在拉扯上妙不可言)然後再馬上用E技能躲進地形,等待技能冷卻等下一套技能轉好後,再決定要繼續打或是撤退上面的圖示放的是藍慨的W因為藍慨的W無僵直動作,還有E技能的低冷卻能夠最大化這樣拉扯的效益但不管你玩的是紅藍慨,拉扯都非常重要在沒辦法秒殺敵人的情況下,能扁完對手一套後運用E技能或Q技能的位移,先行拉開再觀察隊友與對敵方支援的位置、狀態最後判斷接下來該怎麼打這會非常需要經驗與大局觀同時也仰賴你的甜不辣手手能操作出想像中的畫面而一個慨影的好壞就能在這裡判別出來最後,我上面列的所有連招、指法都只是教科書上的基礎概念沒有一個通則是「在甚麼樣的情況,你一定要這樣打」等到駕駛員擁有足夠的熟練度你自然能夠判斷:什麼時候會缺傷害,所以要打兩下普攻什麼時候對手會跑掉,要先手W留人什麼時候會被反殺,不能貪這個傷害最後,可以自行拆解我上面提到的連招根據不同情況,打出最好的排列組合六、開野與Gank路線請注意,開野路線要考量的很多有雙方陣容、敵我站位、眼位,和兩邊隊伍的戰術考量這是非常複雜的概念,更不可能每場都相同因此,我只能寫一個簡單粗略的原則提供參考藍方:紅>六鳥>石甲蟲S13開始這麼久,大家應該都明白三等往下路走有多重要吃完石甲蟲後直接靠下後,你通常會有三個選擇第一,Gank對方下路第二,躲在下路草叢反蹲第三,直接進對方藍區打架或反野這時成功擊殺對手下路或打野後可以視情況幫忙推線,然後直接回補裝備如果在下路找不到機會在看情況要直接去抓中上,或是回補再往上刷野紅方:紅>三狼>藍這個開野路線的優勢在於你會比上三攤全刷,更早到達下路如果在下路找不到機會可以回頭刷啾吉、六鳥和石甲蟲,先上四等值得注意的是,慨影前期的戰鬥力相當可悲所以不管是紅方或藍方都很需要先吃紅Buff,幫助打架和留人而且記得要在河道插下防守眼避免被強勢打野幹到外翻七、中後期思路與會戰處理我們先假設,透過前期的幾次Gank與團戰你已經取得了領先,或至少是均勢接下來你的任務就是:第一,保持穩定的發育第二,壓制對手發育的同時,撕開地圖上的破口如果你成功做到上述兩點理論上就能順利控下資源,打爆主堡,取得分數那具體要怎麼達成上面的兩個目標呢?「保持穩定的發育」是最簡單的,只要刷野就好但要注意的是,在刷野時不要死盯著你的野怪請不斷觀察地圖上的資訊看隊友的操作技術如何,值不值得你幫他看對面打野有沒有露頭,他目前刷了幾攤野看線上玩家是想推線還是想控線綜合你得到的資訊,去推測對手的動向以及哪一條路是最值得投資的這樣才能讓你順利進行你的第二個任務「壓制對手的發育」也是慨影的拿手絕活你本身刷野就很快,搭配E技能移動高速把對面野區反光,他們還根本逮不到你但我說的不只是反野而已試著配合有線權的線上隊友直接烙人進對手野區扁他通常來個幾次對面就會開始吵架了「撕開地圖上的破口」則是每個打野玩家的必修課由於這不是一篇完整的打野觀念教學文我會盡量簡單帶過比如說,在觀察地圖之後你判斷下路可以抓,於是進行了一次成功的Gank但節奏不會在Gank後就結束這是一個破口,你作為打野的任務就是撕開它擊殺線上玩家後創造出回推兵線同時把握時間,考慮你接下來的每個決策此時是否要回補,該刷野還是反野是Gank其他路,還是去控資源盡可能讓你的每次出手,除了人頭,還能拿到額外的地圖資源並且為下一波的攻勢設下伏筆在保證自身不死的前提下提供一個粗略的原則:諭示者>塔>小龍>反野20分鐘後則是:遠古龍>巴龍=龍魂>兵營>小龍=塔>反野後記終於寫完了!好欸好欸 (ノ>ω<)ノ這是我第一次寫攻略文花了很多時間構思內容、找資料,和參考其他文章超乎想像的工作量,總之就是累到不行但我們都明白,真正值得佩服的是沒有直接下拉,認真看到這裡的讀者打那麼多誰他媽看得完我很努力地試著讓這篇文章不要太生澀、無聊但整體而言,它依舊是一篇超長的教學文本換句話說就是很催眠所以如果真的有人認真看完的話還是要向你們說一聲謝謝若文章內有地方沒解釋清楚或關於打野觀念、慨影這個腳色還有其他想要討論的問題都歡迎在下面提出,只要我看到就會盡力回答哦
291
13
還有 49 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
devilived
我藍慨是直衝物穿神話後第二件出鐮刀當回魔裝,後面補收集者跟致死宣告傷害不會比魔劍差,前面不用卡水滴拖自己進度
B52
2023-04-07 12:29:52
回覆
月
#B52:3400861# 鐮刀是奪破嗎?! 藍慨跟奪破有搭嗎 這倒是我從來沒試過得出裝耶
B53
2023-04-08 19:06:35
回覆
devilived
#B53:3401648# 對阿,拿鐮刀當武器的角色出鐮刀也是很合理的,只是鐮刀會比較吃重普攻,所以魔劍那種躲在牆裡持續poke的打法就會比較弱,但一波爆發差不多甚至更強
B54
2023-04-08 19:28:38 編輯
1
回覆
月
#B54:3401658# 哈哈哈 確實是拿鐮刀的 有機會來試試看!
B55
2023-04-13 11:59:07
回覆
勝敗難免
這隻角色遇到確實很難處理
B56
2024-02-12 16:37:50
回覆
LV.
41
GP
180
2 樓
大爆射
j1o2s3h4u5a6
GP1
BP-
2023-03-11 13:13:41
攻略文欸 下拉gp(X
1
-
柚子綠茶
GP大爆射 好澀哦
B1
2023-03-11 15:12:37
回覆
LV.
46
GP
6k
3 樓
HClXGK
HClXGK
GP0
BP-
2023-03-11 14:06:10
改天鏡爪玩膩了也來練個慨影好了。
0
-
柚子綠茶
話說鏡爪真的是慨影親爹 超級難打
B1
2023-03-11 17:58:05
回覆
LV.
42
GP
650
4 樓
Cyan Unwetter
agary123
GP0
BP-
2023-03-11 16:06:34
怕 居然遇過大大 雖然那場你好像玩索拉卡輔助就是想問慨影中/上路有搞頭嗎?以前被上路紅慨打爆的陰影到現在還在
0
-
柚子綠茶
我只有跟朋友五排才會玩索拉卡輔助欸 而且無一例外每一場都戳爆 有點尷尬XD
B1
2023-03-11 17:58:49
1
回覆
柚子綠茶
慨影中上路 我覺得缺點是 他缺乏長距離位移 也沒有快速的撤退手段 而且在裝備起來之前 技能空窗期太久
B2
2023-03-11 18:00:40
1
回覆
柚子綠茶
所以面對有實力的上路玩家 你在前期不僅很難贏下換血 而且很容易被懲罰
B3
2023-03-11 18:02:24
1
回覆
柚子綠茶
我自己是認為這套路偏向娛樂 但也沒有到完全不能出吧 畢竟變身紅慨後 還是很不錯的鬥士
B4
2023-03-11 18:03:45
1
回覆
LV.
34
GP
513
5 樓
日坂M乃
smeoxe2502
GP1
BP-
2023-03-13 02:38:40
樓主覺得V13.5,農野反野效益提升之後,full clear跟前中後期農野的價值如何調整?另外,狂怒九頭蛇對紅藍慨的價值您認為如何,作為相性相當高的雪球裝?還有,關於藍慨帶電刑或靈魂收割符文的想法?
1
-
還有 4 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
柚子綠茶
狂怒九頭蛇的話 我覺得它的價值是在推線和賴線 以及對線時的續戰力 但你作為打野 有其他更優先級更高的考量 比如說傷害、機動性等等
B5
2023-03-14 19:26:58
回覆
柚子綠茶
所以這件裝效果和屬性 即便看起來都不錯 和慨影很搭 我還是不會選擇它 因為有其他更重要的裝備要先出
B6
2023-03-14 19:27:57
回覆
柚子綠茶
至於電刑和靈魂收割 也是很泛用的選擇 紅藍慨我都看過菁英帶 算是放棄續戰力 選擇更高的收割能力和爆發傷害
B7
2023-03-14 19:30:12
回覆
柚子綠茶
重點是 符文和出裝的方向 永遠都是契合自己的打法最重要 只要你覺得能打出效果 我覺得就可以出 不用擔心和別人不一樣
B8
2023-03-14 19:30:25
回覆
柚子綠茶
最後 有關你對打野路線的疑惑 因為篇幅較長 我就寫在樓下了
B9
2023-03-14 19:30:46
回覆
LV.
40
GP
871
6 樓
柚子之神
yoyo60911
GP3
BP-
2023-03-14 19:32:50
回覆5樓的提問:在13.5版本更新後,直觀上來說反野變得更簡單,而且野怪的價值也增加了但同樣重要的是,打野吃線上兵的經驗,在前期變得幾乎沒有這表示打野在出手前需要考慮的因素更多也不再需要極端地放棄發育,去保護下路的隊友我相信聰明的你也明白開野從來就不是Full clear和三攤,兩種選擇而已你也可以刷一攤野後兩等入侵,或是刷五攤出手Gank我就先不贅述開野路線的思路,因為篇幅太短根本講不完先講重點在前期你需要衡量的是:「這次出手的成功率是多少,效益有多大」像是,如果你覺得抓下有八成機率雙殺,還能附帶反對面的野那你放棄自己上路的三攤野也無妨但若是這次下路塔殺,成功率不高而且上路可能會反被越塔,再失去諭示者,就得要三思以上都只是簡單的舉例,實際上非常複雜還要考量的有隊友線權、雙方英雄相性等等的問題但我認為這樣的思考對打野玩家來說是必要的至於前中後期刷野效益的問題簡單來說 刷野的效益到後期會越來越低 因為已經不差那個錢了 掩護隊友和把握開戰機會更重要至於在前中期對真正厲害的打野來說,他永遠都在不斷找機會打出破口所以刷野只是他「順路」做的事情你要盡量控制野怪重生的時機,剛好是在你Gank或入侵的路徑上這樣的思維也非常困難可以先試著在不中斷發育的情況下,尋找對方的破綻也就是說,你只有真的不知道要幹嘛的時候,才會一直刷野但這也是很重要的能力如果你前期四處摸魚,連發育都不顧等到對手真正失誤的那一刻來臨你也會因為缺乏經驗和金錢,而無法懲罰對手「機會是留給準備好的人」希望這樣有回答到你的問題,還有疑慮的話可以提出
3
-
還有 1 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
日坂M乃
其實我問的是比重調整幅度,而不是這種比較原則性的問題,自然大家都知道刷會比之前更好一點,這個是數字上唯一可能的推論XD
B2
2023-03-14 19:38:01
回覆
柚子綠茶
#B2:3361308# 比重調整幅度的話 抓人還是會比刷野更能帶動節奏 只是現在更看重打野怎麼在抓人後取得其他資源
B3
2023-03-16 01:53:41 編輯
回覆
柚子綠茶
#B2:3361308# 不然你殺一個人被反三攤野 其實對自己發育是很虧的 大概是這種感覺吧
B4
2023-03-16 01:53:28
回覆
柚子綠茶
#B4:3362201# 因為根據每一局情勢不同 我很難直接說 抓人和刷野的比例怎麼調 這往往會因為對手的戰術和行動 每一局的打法也不一樣
B5
2023-03-16 01:55:38
回覆
柚子綠茶
#B5:3362202# 像是上個版本 如果對手很喜歡打下 我通常只能硬靠下路 至少不要讓他們被越 但版本更新後 我就多了可以刷他上三攤野 強殺上路之類的其他選項
B6
2023-03-16 01:57:25
1
回覆
LV.
41
GP
0
7 樓
純粹
pete12123
GP0
BP-
2023-04-07 04:21:31
想問一下有關降治癒在對面有兩支回血英雄(IR,賈克斯),隊友出一件了反甲的情況還有需要出重創嘛,要出的話該選擇哪一件裝備?
0
-
柚子綠茶
我自己是覺得 一個隊伍的降治療裝備不要超過兩件 不然效益非常低
B1
2023-04-08 11:37:12
回覆
柚子綠茶
然後慨影的裝備 卡了一個八百塊的降治療刀 就會很尷尬
B2
2023-04-08 11:38:32
回覆
柚子綠茶
大部分的時候 隊友會有更適合出降治療的角色 所以我幾乎一次都沒出過
B3
2023-04-08 11:39:23
回覆
柚子綠茶
但如果隊友都不願意出重創 我還是推薦鏈鋸 AOE傷害可以很好觸發它的效果
B4
2023-04-08 11:40:49
1
回覆
LV.
44
GP
40
8 樓
霏霏
forever20403
GP0
BP-
2024-02-11 17:39:31
想問一下樓主S14的玩法
0
-
連結
文字顏色
更多顏色
背景顏色
更多顏色
中
特大
很大
大
中
小
字級
粗體
斜體
底線
刪除線
清除格式
更多顏色
未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
延伸閱讀
情報
年度教練Chawy談冠軍之路「CFO是家人
情報
冥血族新英雄Naafiri的洩漏資訊
情報
有時候保持冷靜真的很難,但如果你
情報
新冥血族英雄預告片
【小說】英雄樂章:超音速的邂逅(冥血篇)最終回:屬於我的邂逅+作者故事+後記
心得
7.5新版冥血邪劍─厄薩斯 Aatrox 血坦鬥士流 心得
情報
LoL Esports:世界大賽神預測X掉寶資
情報
2025世界大賽主題曲 官方MV公開
◄►
1
板務人員:
IP 位置
發文時間
引言回覆
收藏文章
看他的文
複製連結
卡留言
刪除文章
編輯文章
檢舉文章
嵌入文章
刪除
閱覽分級
水桶
M文
收精華區
管理本頁
編輯留言
刪除留言
檢舉留言
作品介紹
水桶名單
分享
關閉圖片影片
設定
回覆文章
卡回文
【攻略】S13 冥血罪鐮|你唯一需要的鑽一打野慨影超詳細教學!( • ̀ω•́ )っ
一樓
最新
本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載
巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw
友情链接:
©Copyright © 2022 2006年世界杯歌曲_冰岛世界杯排名 - guoyunzhan.com All Rights Reserved.